Salut,
je propose un évolution sur la règle des 20 Seconde, pas pour la remplacer, juste pour avoir de la variété et une règle de plus, a notre arc.
Petit rappel des règles que l'ont utilise actuellement:
1 - Les 20 Seconde (dans 80% des cas), c'est bien car on reste en jeux en général un max de temps et ca c'est cool.
Mais, la ou c'est moins bien, c'est que ca me fait pensé a la dernière coupe du mode de rugby, je vous explique:
C'est un gros tas de mec tres costaud, qui foncer dans un autre gros tas de mec, encore plus costaud, résultat de l'impact, le ballon avancer de 10cm, puis ils recommence et a nouveau 10cm et ainsi de suite jusqu'à mettre le ballons derrière la ligne, j'appelle ca la technique du pousse pousse.
Résultat ils gagnes mais bon ca manque un peut de mouvement, c'est pas très spectaculaire, l'avancée et lente mais semble inexorable.
Par rapport a l'air soft ce que je veux dire, c'est qu'avec cette règle si tu attaque et que tu te fait toucher dans ton assaut plein de fouge, OK t'est hors jeu pour un moment mais quand un coéquipier te remet en jeux, tu par de la ou tu t'est fait outer et c'est la que ca me fait pensé au rugby, c'est un espèce d'avancée au "pousse pousse" lente mais inexorable.
Ça vaut aussi en défense et ca peut crée des blocage (même si on fait pas d'anti jeux)
Ex: l'autre fois, Le JD+Le Corbeau derrière un barricade (
,
,
, Lol ), de l'autre coté, dans la tranché, Frodam, moi et Surion pas loing, résultat des course, Le JD ce fait toucher mais on peut pas avancer pour le sortir a cause du corbeau et au bout des 20S il est a nouveau en jeux, idéme de notre coté je me fait toucher et alors au bout de 20S y a bien Frodam ou Surion qui peut me remettre en jeux.
Résultat des deux coté blocage.
2 - Le médecin (10% des cas), c'est a peut près la même chose, autant niveau avantage qu'inconvénient.
T'est out OK mais tu garde ta position.
Les remise en jeux sont un peut moins rapide, le médecin devant courir dans tous les sens (pauvre médecin, il fini la partie a bout de souffle, tous le monde la canardé et il a même pas trop riposte car ils ne s'expose pas inutilement, histoire de pas mettre ces coéquipier en difficulté. Mouai une vocation médecin, un sinceredos, oui!)
3 - X, vie et après tu sort (5% des cas), si il y en a beaucoup durée dans la partie bonne, si il y en a qu'une et que tu sort au bout de 5 min, tu attend 25min, bof, c'est bien en fin de journée, quand t'est crevai et que t'en a marre.
De plus, même PB que les deux autres, out mais tu reste sur place et puis c'est un peut le bordel au bout d'un moment, plus personne sait ou les autre en sont de leurs niveau de vie, des fois soit même on sait plus ou on en est (certain peuvent trouvait ca fun, pourquoi pas)
4 - Les respoint (5%), bon si pas de vie limité, duré dans la parti maximal, donc de ce coté la ca vas.
On supprime le PB des trois règle précédente, perso je trouve ca plus réaliste: on réfléchi d'avantage a ce que l'ont fait, on est plus prudent, ca incite a être moins bourrin, et plus de stresse.
Mais tous ca pourquoi, parce que quand tu fait un super contournement qui dure trois plombe et que tu te fait outer, alors que tu aller toucher au but et pouvoir tous les prendre a révère, tu sait qu'une interminable marche retour t'attend jusqu'à ton repoint et le temps que tu revienne la ou ce passe l'action, tous sera peut être déjà fini.
Donc, pour moi règle a réservé au grosse partie, genre celle sur une apreme par ex (non, non j'insiste pas).
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Bon, alors voila ma proposition:
La règle des 21 seconde
Tu te fait toucher, tu dit out tu fait 21 pas en marchant et en comptant a voie haute, dans la direction opposé de ton adversaire, ensuite tu t'arrête.
Pour la remise en jeux ou la sortie définitive, c'est comme d'ab.
Pour moi, avantage en attaque comme en défense, fini les deux gugus indélogeable, derrière leur barricade.Ouf c'est fini.
Si question, proposition, remarque, n'hésitez pas.